Assassin’s Creed Mirage: Así reconstruyeron Bagdad del siglo IX para el videojuego de ubisoft

la extensa franquicia Assassin's Creed, que se mueve por diferentes partes del mundo, llega con una nueva entrega, en este caso centrándose en Bagdad

La saga de Assassin’s Creed llega con su nuevo titulo Mirage. La entrega vuelve a los orígenes de los videojuegos originales, donde en ves de un basto mundo por recorrer, se presentan ciudades a detalle y con una buena narrativa en la historia. En este caso la ciudad de Bagdad tiene mas protagonismo que Basim, el personaje principal del videojuego.

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El juego, que ya está a la venta para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y Series S, iOS, Microsoft Windows y Amazon Luna, al contrario que el título se la saga anterior, el sigilo cobra protagonismo siendo la mecánica principal y no un enfoque voluntario, lo que resulta en una experiencia que recompensa la paciencia y la planificación sobre el combate frontal.

Esta se ve reforzada por una variedad de gadgets útiles y una inteligencia artificial mejorada que desafía a los jugadores a pensar antes de actuar. Sin embargo, una vez que el sigilo se rompe, el sistema de combate muestra sus falencias, siendo menos pulido y menos satisfactorio en comparación con la mecánica de ir a hurtadillas.

aspectos del nuevo Assassin’s Creed Mirage

Como avanzamos al principio, uno de los mayores atractivos del juego es la representación meticulosa de Bagdad. La ciudad no solo es visualmente impresionante, sino que también está llena de historia y cultura, proporcionada a través de un codex expansivo que se puede descubrir mientras se explora. La arquitectura intrincada y los espacios verticales ofrecen un terreno de juego excelente para la mecánica de parkour, con la que ir saltando de edificio en edificio.

Otro de los pilares de la saga  es la recreación histórica. Es cierto que el juego se toma ciertas licencias, pero tiene cierta habilidad para introducir su propia ficción entre eventos y personajes históricos.

Assassin's Creed

vista aérea de Bagdad en el nuevo Assasin’s Creed

La historia del juego, es cierto que pierde un poco de contexto si no se ha jugado al anterior, algo que afecta sobre todo de mitad hacia el final. Aunque hay una novedad interesante introducida respecto a juegos anteriores, la mecánica de investigación y asesinato. Los jugadores deben recolectar pistas, descubrir la identidad de los miembros del Orden de Los Antiguos y planificar cuidadosamente sus asesinatos.

También las misiones “Black Box” son una adición valiosa, ofreciendo varias rutas y métodos para llevar a cabo los asesinatos, lo que añade una capa adicional de rejugabilidad y exploración. El título también introduce un sistema de notoriedad que refleja cómo los ciudadanos y guardias reaccionan ante las acciones del protagonista, Basim.

En términos de duración, Mirage ofrece una experiencia más condensada en comparación con otros títulos de la serie, algo que no ha gustado a todos, pero ha servido como homenaje a las propias raíces de la saga e incluso cierto alivio para todos aquellos que terminan esparciéndose en juegos tan grandes como la entrega de  Valhalla. El juego opta por una estructura más enfocada, lo que de cierta forma mantiene una mayor parte de la atención del jugador.

El juego intenta recuperar la esencia de los primeros juegos de la serie, y en muchos aspectos, lo logra exitosamente. A pesar de sus falencias, como en el caso del combate, el juego marca un paso positivo hacia la redefinición de lo que puede ser un juego de Assassin’s Creed, honrando sus raíces mientras introduce nuevas mecánicas y una narrativa que, aunque dependiente de su predecesor, intenta contar una historia interesante por derecho propio.

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